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編集 : イベント/ルナの塔/061_711-720 (ID:#main_boss)
イベント
ルナの塔
061_711-720
** ルナティックベア [#main_boss] &attachref(モンスター/ボス/マッドベア,40%); 【物理】塔の魔力で狂暴化した森の支配者。 狂気に飲まれ放つ斬撃は、周囲の全てを粉砕する。 -ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~&color({{MODE2}}){階ボス};|~&color({{MODE3}}){EX};| |~HP|30,000,000|40,000,000| |~物防/魔防|450 / 450|600 / 600| |~物理攻撃|30,000|40,000| |~TP上昇|40|40| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---&size(12px){先頭を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:349,200}; / &color({{MODE2}}){EX:788,200};}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --Skill1 ---&size(12px){先頭を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:214,890}; / &color({{MODE2}}){EX:431,690};}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (15秒)] └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:200}; / &color({{MODE2}}){EX:400};}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --Skill2 通常攻撃枠 ---&size(11px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:159,945}; / &color({{MODE2}}){EX:285,845};}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};};
** ルナティックベア [#main_boss] &attachref(モンスター/ボス/マッドベア,40%); 【物理】塔の魔力で狂暴化した森の支配者。 狂気に飲まれ放つ斬撃は、周囲の全てを粉砕する。 -ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~&color({{MODE2}}){階ボス};|~&color({{MODE3}}){EX};| |~HP|30,000,000|40,000,000| |~物防/魔防|450 / 450|600 / 600| |~物理攻撃|30,000|40,000| |~TP上昇|40|40| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---&size(12px){先頭を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:349,200}; / &color({{MODE2}}){EX:788,200};}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --Skill1 ---&size(12px){先頭を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:214,890}; / &color({{MODE2}}){EX:431,690};}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (15秒)] └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:200}; / &color({{MODE2}}){EX:400};}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --Skill2 通常攻撃枠 ---&size(11px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){階ボス:159,945}; / &color({{MODE2}}){EX:285,845};}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};};
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